Przewodnik
Wojsko |
REGULAMIN MCPOG
EULA MCPOG |
Technologie |
|
Budynki
|
|
Mapa
|
Jak zacząć
Na początku dostajemy we władanie malutką wioskę położoną w malowniczej dolinie.
By zapewnić jej rozkwit należy zadbać o rozwój budynków produkcyjnych, w szczególności tartaku i kamieniołomu, gdyż na początku drewno i kamień będą stanowić podstawowy budulec.
W miarę rozwoju zapotrzebowanie wioski na inne surowce wzrośnie. Pojawią się nowe możliwości w postaci budynków administracyjnych i wojskowych, a także zagrożenie ze strony sąsiadów.
Wtedy wskazana jest zintensyfikowana inwestycja w produkcję żelaza.
Z czasem, gdy wioska przerodzi się w osadę, zacznie stanowić realną siłę w okolicy. Warto więc wyszkolić w koszarach żołnierzy stanowiących podstawę obronności, a także postawić palisadę (mur), by zwiększyć przewagę swoich obrońców w razie wrogiego najazdu.
Trzeba pamiętać też o pożywieniu. To przecież podstawa, bez której mieszkańcy miasta nie mogą się obyć, a przecież i żołnierze muszą coś jeść w czasie szkolenia ;). Warto zainwestować w młyn, farmę lub przystań rybacką, w miarę rozbudowy części mieszkalnej i zwiększania populacji wioski.
Kiedy miasteczko będzie już bezpieczne, a dostawy surowców z okolicznych kopalń, hut, i kamieniołomów stałe, nadejdzie czas by pomyśleć o ekspansji. Tu przyda się złoto, wysyłanie szpiegów i przeprowadzanie rekonesansów w terenie jest przecież bardzo kosztowne.
Prace nad nowymi technologiami usprawnią nasze poczynania zarówno w walce jak i w prowadzeniu racjonalniejszej ekonomicznie gospodarki. Handel pozwoli na pozbycie się nadmiaru zbędnych zasobów, a rozesłani po okolicznych miastach szpiedzy dostarczą informacji niezbędnych do przeprowadzenia ataku na innych graczy.
Czas eksploracji mapy i wyścigu technologicznego, czas szybkiego zwiadu i siatek szpiegowskich, czas zakładania nowych miast i okupacji wrogich grodów, czas wielkich bitew i zwycięskich wojen stoi otworem..
To Twój czas!!! Do boju!!!
Podstawowe zasady obowiązujące w grze
Wszyscy gracze rozpoczynający rozgrywkę posiadają ten sam stan zasobów na starcie.
Na starcie nie można szkolić żołnierzy. Staje się to możliwe dopiero po wybudowaniu koszar i spełnieniu odpowiednich dla danej jednostki wymagań dotyczących jej szkolenia.
Nawet bez budynków produkcyjnych (ich poziom wynosi zero) każde miasto posiada minimalny przyrost zasobów.
Ilość diamentów nie ulega przyrostowi. Diamenty można dokupować lub otrzymać w postaci bonusów za spełnienie specjalnych wymogów.
Odkrywanie technologii nie jest konieczne dla osiągnięcia maksymalnego poziomu rozwoju miasta. Natomiast może je znacząco przyspieszać.
Na początku cała mapa gry jest zakryta, za wyjątkiem pola, na którym znajduje się Twoje miasto. Każdy gracz musi indywidualnie odkrywać poszczególne części mapy (istnieje również możliwość odsłonięcia większej części mapy kosztem diamentów).
Wysyłanie wiadomości jest możliwe tylko do graczy odkrytych na mapie.
Gracze słabsi są chronieni przed możliwością ataku ze strony graczy dużo silniejszych.
Drogi rozwoju
Każdy nowy gracz otrzymuje na starcie pełne magazyny w swoim mieście. Skorzystaj z nich mądrze, inwestując w pierwszej kolejności w produkcje nowych zasobów, zaraz po osiągnięciu wymaganej populacji.
Jeśli wydasz początkowe surowce na infrastrukturę wojskową zbyt szybko, przekonasz się, że przyrost zasobów będzie nie wystarczający do zapewnienia bezpieczeństwa Twojemu miastu. Zapewnij dobrze funkcjonującą gospodarkę, a następnie armię.
Teraz czas dokonać wyboru:
- czy chcesz budować systemy obronne - stawiając na silne gospodarcze zaplecze i dalszą ekspansję poprzez budowę kolejnych miast
- a może wolisz utworzyć wielką armię, która pustosząc inne krainy będzie fundować wielkość Twego państwa
- możesz też postawić na rozwój nowych technologii - wydobycia i produkcji broni - oraz wyspecjalizowanej siatki szpiegów, dzięk której nawet Twój niewielki oddział rozprawi się ze strażami wrogich miast!
Możliwości jest wiele, ale pamiętaj, że każda podjęta decyzja będzie miała wpływ na resztę Twojej rozgrywki w tym świecie! Powodzenia!
Sterowanie widokiem gracza
W grze Medieval Chronicles: The Pursuit of Glory otrzymujemy możliwość dowolnego poruszania widokiem gracza w 3D. Oznacza to, iż punkt patrzenia gracza może być ustawiony na różnych wysokościach i pod dowolnym kontem według upodobań.
W trybie pełnoekranowym widokiem gracza sterujemy za pomocą myszki:
- ruch do przodu - kursor myszki przy górnej krawędzi ekranu
- ruch w tył - kursor myszki przy dolnej krawędzi ekranu
- ruch w bok - kursor myszki przy prawej lub lewej krawędzi ekranu
- by poruszać widokiem w pionie należy przekręcić rolkę myszki
- by zmienić kąt patrzenia wciśnij prawy przycisk myszki i poruszaj myszką
W trybie okienkowym (funkcjonalność zachowana również w trybie pełnoekranowym) sterowanie odbywa się za pomocą klawiatury:
- „W” - ruch do przodu
- „S” - ruch w tył
- „A”, „D” - ruch w bok
Przycisk F10 powoduje chowanie i ujawnianie całości interfejsu.
"N" - powoduje pokazanie/ukrycie komunikatów ze strony serwera.
Panel surowców
Panel surowców zawiera dane związane z ilością uzbieranych zasobów, a także możliwościami ich składowania. W części zaokrąglonej od góry znajdują się:
- pojemność magazynów (liczba obok podobizny budynku magazynu, określa maksymalną ilość każdego z zasobów)
- populacja miasta (liczba obok obrazku mieszczanina)
- ilość diamentów (liczba obok rysunku diamentów)
Dalej od lewej do prawej na wysokości magazynu:
- żywność
- drewno
- kamień
- żelazo
- złoto
Pod tym paskiem znajduje się nazwa miasta, w którym obecnie się znajdujemy.
Możemy zmienić nazwę miasta klikając nań i wpisując nową nazwę dla swojego miasta.
Obok panelu surowców znajdują się dwie małe okrągłe ikony.
Jedna z nich przedstawia magazyn. Jeżeli jest zaznaczona (podświetlona na pomarańczowo), to na panelu wyświetlają się informacje dotyczące obecnego stanu zasobów. Jeżeli liczby stanu wyświetlają się na czerwono, oznacza to, iż stan maksymalny w magazynie został osiągnięty, a nadwyżka produkcji nie jest dodawana do ilości w magazynach - marnuje się.
Jeśli zaznaczona jest ikona z kilofem i młotem to na pasku wyświetlają się na zielono informacje dotyczące szybkości zbierania zasobów (ilość zasobów na dobę).
Budowanie
Budowanie odbywa się po przez duże okrągłe ikony z budynkami. Klikając w nie otwieramy panel budynków z danego działu, dalej należy wybrać budynek, który chcemy rozbudować.
Pojawią się dwie okrągłe ikony z młotkiem i strzałkami.
Zielona strzałka oznacza rozbudowę budynku o jeden poziom
Czerwona strzałka oznacza rozbiórkę budynku o jeden poziom.
Kiedy klikniemy na jedną z nich pojawią się informacje dotyczące czasu, jaki potrzeba na przeprowadzenie danej zmiany.
W przypadku rozbudowy pojawią się jeszcze wymagania względem stanu innych budynków i populacji oraz koszt danego działania w zasobach.
Dla rozbiórki wyświetli się ilość zasobów odzyskiwanych po przeprowadzeniu rozbiórki.
Po zatwierdzeniu danego działania w panelu budynków z danego działu pojawi się przy ikonie budynku zielony lub czerwony krążek symbolizujący rozbudowę/rozbiórkę.
By wybrać budynek, z którym chcemy coś zrobić, nie trzeba go szukać w panelach budowania, wystarczy znaleźć go na terenie miasta i zaznaczyć.
Jednocześnie można stawiać 4 budynki. Ilość ta jednak z czasem się zmniejszy. Dzieje się tak dlatego, iż ilość budynków uzależniona jest od ilości Inżynierów.
Inżynierów można odblokowywać za pomocą diamentów w panelu Diamentów.
Dokładny opis poszczególnych budynków, ich rodzajów i zastosowania, znajduje się w przewodniku Budynki i surowce.
Technologie
Dostęp do panelu technologii otrzymujemy poprzez ikonę z fiolkami i książką.
Otwieramy w ten sposób panel technologii. są one podzielone na dwie grupy: gospodarcze oraz wojskowe.
Wybieramy technologię, którą chcemy rozwijać.
U dołu panelu znajdują się wymogi dotyczące odkrywania danej technologii, czas potrzebny na to działanie oraz opis, na co wpływa dana technologia.
Jednocześnie można odkrywać 4 technologie. Ilość ta jednak z czasem się zmniejszy. Jest to uzależnione od ilości Naukowców.
Naukowców można odblokowywać za pomocą diamentów w panelu Diamentów.
Dokładny opis poszczególnych technologii, ich rodzajów i zastosowania, znajduje się w przewodniku Technologie.
Szkolenie żołnierzy
Do szkolenia żołnierzy mamy dostęp poprzez okrągłą ikonę z łucznikiem i kopijnikiem.
Następnie wybieramy ikonę koszar (pierwsza od lewej), to tam będzie odbywać się szkolenie żołnierzy.
Pozostałe ikony to oddziały służące atakowaniu innych graczy oraz oddział obrońców.
By wyszkolić daną jednostkę należy ją zaznaczyć spośród wszystkich dostępnych (jednostki niedostępne będą przyciemnione, wynika to z braku odpowiednich budynków).
Następnie po lewej u dołu wybieramy ilość jednostek, którą chcemy szkolić.
Obok znajdują się wymogi dla danej jednostki. Jeśli wymogi zasobów nie będą spełnione, jednostka stanie się niedostępna dla szkolenia. Oznacza to, iż ilość, którą chcemy wyszkolić, jest zbyt duża – trzeba ją zmniejszyć.
Następnie wybieramy oficera szkolącego z oficerów dostępnych i zatwierdzamy szkolenie.
Pojawi się czas upływający do zakończenia szkolenia. Kiedy szkolenie dobiegnie końca żołnierze pojawią się w koszarach gotowi do przypisania do oddziałów.
Maksymalna ilość żołnierzy przypadająca na dane szkolenie wynosi 10.
Jednocześnie można szkolić 4 typy żołnierzy. Ilość ta jednak z czasem się zmniejszy. Jest to uzależnione od ilości Oficerów.
Oficerów można odblokowywać za pomocą diamentów w panelu Diamentów.
Dokładny opis poszczególnych żołnierzy, ich rodzajów i możliwości, znajduje się w przewodniku Wojsko.
Tworzenie oddziałów
Do tworzenia oddziału mamy dostęp poprzez okrągłą ikonę z łucznikiem i kopijnikiem.
Następnie wybieramy jeden z czterech oddziałów, który chcemy utworzyć bądź modyfikować.
Pierwszy z nich to obrońcy (ikona z tarczą). Są to żołnierze przypisani do danego miasta. Kiedy miasto zostanie zaatakowane to oni stawią czoła najeźdźcom.
Jeżeli obrońcy miasta polegną, a miasto zostanie splądrowane, część żołnierzy znajdujących się w okolicach miasta (w koszarach lub w pozostałych oddziałach stacjonujących w okolicach miasta) zdezereruje.
Pozostałe oddziały służą do atakowania innych graczy z poziomu mapy.
Po wybraniu oddziału mamy przed sobą panel zawierający 8 pól ustawienia żołnierzy oraz żołnierzy dostępnych w koszarach.
Aby przypisać żołnierzy z koszar do oddziału należy kliknąć na żołnierza w koszarach, a następnie najechać jego podobizną na dane miejsce w oddziale i kliknąć.
Pojawi się okienko do wpisania ilości żołnierzy jaką chcemy przerzucić z koszar do danego oddziału.
Aby skasować oddział należy kliknąć ikonę X, aby przywrócić stan oddziału sprzed edycji należy kliknąć strzałkę na fioletowym tle.
Aby wprowadzone zmiany zostały zapisane, należy zatwierdzić oddział w prawym dolnym rogu.
Dokładny opis poszczególnych żołnierzy, ich rodzajów i możliwości, różne możliwości ustawień, a także opis różnych sposobów atakowania znajduje się w przewodniku Wojsko.
Mapa Gry
Mapa gry pozwala na odnajdywanie innych graczy, nawiązywanie z nimi kontaktu, szpiegowanie, wysyłanie oddziałów do ataku na miasta, a także przesyłanie oddziałów pomiędzy własnymi miastami.
Dokładny opis funkcjonalności mapy znajduje się w przewodniku Mapa i szpiegowanie.
Panel wiadomości
Panel wiadomości rozdziela otrzymywane maile na 5 podgrup.
![]() |
Wiadomości otrzymywane od innych graczy i wysyłane przez nas do nich. |
![]() |
Raporty z bitw i okupacji przeprowadzonych przez nas. |
![]() |
Ostrzeżenia o zbliżających się zagrożeniach, raporty szpiegowskie z miast oraz te o pochwyceniu cudzych szpiegów. |
![]() |
Raporty z obron naszych miast zaatakowanych przez innych graczy. |
![]() |
Raporty dotyczące przybywania armii do miasta lub jej powrotu z najazdu. |
Diamenty
Panel elementów dodatkowych – związanych z diamentami - zawiera informacje dotyczące możliwości odblokowania dodatkowych funkcjonalności gry.
W tym zwiększania możliwości szkoleń, produkcji, odkrywania mapy, a także upiększania miasta i jego okolic.
Ich dokładny opis znajduje się w dziale Diamenty.
Panel opcji
Panel opcji zawiera wszystkie możliwe ustawienia związane z grafiką, dźwiękiem i sterowaniem grą.







